Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 es el juego que pone fin a la idea de un GTA con caballos. No tiene sentido y no define lo que realmente tiene que ofrecer. Rockstar está coronada con un trabajo que tiene dificultades para mantener o superar los números de su otra gran franquicia, pero que sin duda es un juego mucho más grande, ambicioso y sobresaliente.

Las virtudes de Red Dead Redemption 2

Los hermanos Houser, y el inmenso equipo que los acompaña, firman una historia de entrañables antihéroes con los que es muy difícil no terminar conectando, un ritmo y una mecánica de la que es difícil desprenderse y una maravilla visual que es imposible no aplaudir. Con ello, el nombre, la polémica o los números que se pueden cosechar, no disminuye la importancia de lo que realmente es clave en’Red Dead Redemption 2: ser uno de los juegos más importantes en la historia.

¿Qué es Red Dead Redemption 2?

Si no le suena el título, no se preocupe, probablemente se cansará de verlo en anuncios de publicidad. Si acaba llamando tu atención, te recomiendo que vayas primero a Red Dead Redemption, el juego que rodó la historia y para el que Red Dead Redemption 2 sirve como precuela, pero no es un requisito previo para disfrutar de esta entrega.

La historia

Aquí, en un mundo abierto basado en las últimas colas del Salvaje Oeste, una banda de forajidos llega al punto de asfixiarse de que la tecnología y el progreso se están extendiendo por todo Estados Unidos. Lo que antes era una zona sin ley está ahora bajo el peso de un gobierno que quiere poner fin a toda costa a la violencia, a los robos de trenes y a los robos de bancos en los que se deposita el dinero que debería catapultar el crecimiento industrial.

Bajo el control de Arthur Morgan, uno de los miembros más reconocidos de la banda, vivimos esos últimos días de la era de los pistoleros y el devenir de un grupo de inadaptados que no saben si caer en la desesperación o en la locura. Conseguir oro y huir parece ser la única manera posible, pero ciertamente no va a ser una tarea fácil.

Red Dead Redemption 2

Mundo abierto

Tampoco lo es abordar un género trillado hasta el punto de la saciedad, el del mundo abierto, con una época histórica que no suele ser sinónimo de best-sellers. Pero, por supuesto, no estamos hablando de ninguna compañía ni de ningún videojuego. Estamos hablando de Rockstar y Red Dead Redemption 2.

Colocarse como un título clave en una industria que genera millones de euros al año, y que cuenta con algunas de las mentes creativas más notables del mundo del entretenimiento digital, no es algo pequeño. Red Dead Redemption 2 no lo hace por diversión, sino por cómo se necesita un género cargado de altibajos y lo tuerce para seguir sacando jugo de él.

Hemos visto muchos juegos de mundo abierto. A veces son una copia de lo que una vez fue GTA III. Otros alimentan la idea con fusiones que van desde RPG en The Witcher 3 hasta conducir en Forza Horizon 4. Pero es Rockstar el que, al igual que Uncharted y Naughty Dog hacen con los títulos de acción, marca el camino para el resto de los juegos del género.

Red Dead Redemption 2

Un juego enorme y vivo

Ahora no sólo tienes un mapa enorme con muchas cosas que hacer, con una historia interesante y una mecánica que puede ofrecer algo más que tenerte corriendo por ahí. Ahora también estás en un mundo vivo que tiene todo lo que necesitas para actuar en consecuencia en cada paso del camino. Hablar con un personaje en una situación normal tiene una respuesta de animación y diálogo, hacerlo oliendo mal después de varios días sin lavarse tiene otro, y hacerlo bebiendo otro, y si cuando ese personaje llega está haciendo algo también se verá afectado, y si vienes de masacrar media ciudad…. Simplemente no lo terminas.

Es prácticamente imposible abrazar todo lo que es capaz de ofrecer a nivel de detalle. Una experiencia enorme, abrumadora, destinada a llevarte a ese punto cuando llegas a tener la sensación de que el mundo está vivo. No se trata de músculo, se trata de crear un ecosistema en el que todo lo que te rodea se adapte a ese preciso momento.

Cuidado hasta el último detalle

Por supuesto, no es algo a lo que un estudio de videojuegos pueda aspirar. No todo el mundo puede permitirse 300.000 animaciones diferentes, más de 500.000 líneas de diálogo para 700 actores de doblaje y una grabación de 2.200 días. Primero, porque es una locura. En segundo lugar, porque nadie más tiene la ambición o la necesidad de crear algo que sólo una pequeña parte de los jugadores acabará viendo.

Algo similar sucede con el nivel de detalle que busca. En cualquier otro videojuego, después de cazar un animal, verás una animación genérica que implica que el personaje está despellejando esa pieza. Aquí, cada animal tiene su propia animación, ya sea abriendo el cuerpo de un pato o despellejando un búfalo.

El reto de recrear todo lo que puede salir de una toma de una cinta de western, desde la puesta de sol hasta la acción que realiza una estrella en el fondo mientras el protagonista habla, se siente aquí a cada paso. A veces incluso provocando que una de esas opciones no sea la más cómoda para el jugador.

Tomemos el ejemplo de ir a comprar un rifle. Entras en la tienda, el tendero te saluda y hace un comentario sobre tu condición. Lo ignoras. Caminas por los estantes, tomas algo que te llame la atención y lo miras de cerca, lo giras, lo acercas a la cámara y luego lo dejas.

Red Dead Redemption 2A continuación, vaya al mostrador para ver un catálogo. En él, todas las opciones que tienes a tu disposición se exponen en un menú de páginas en el que cada sección tiene sus falsos anuncios, su precio excepcional y una ilustración. Como ya has elegido el rifle que vas a comprar, lo tomas, lo estudias, pruebas cómo se ve cuando apuntas y cómo se ven los grabados que tiene. Todo.

Todo esto se puede hacer en cuestión de segundos, a través de un menú con el que se saltean muchos de los pasos. Pero existe la opción de ir un paso más allá. Eliminar todo indicio de menú o mensajes de ayuda para que esta escena pueda ser recortada y colocada en un largometraje sin que nadie se sorprenda ni encuentre nada extraño que aparezca en ella. El desafío de plantear eso es una locura. Hacerlo con el nivel de calidad ofrecido por Red Dead Redemption 2 es una locura absoluta.

Bueno, bonito y enorme

Pero Rockstar no sólo vive de traducir las curiosidades en código, también debe hacer un juego divertido con una historia interesante. Aquí la evaluación siempre puede ser más subjetiva, pero no seré yo quien se baje del burro para negar su mérito.

Con Red Dead Redemption 2, he estado un poco más cerca de las lágrimas, más por emoción por lo que he experimentado que por buscar un llanto fácil. Me parece, como en la primera entrega, una de las mejores historias sobre el Salvaje Oeste a las que me he enfrentado.

Red Dead Redemption 2El inicio

Tampoco hay ninguna queja en el jugable más allá de un comienzo lento, causado principalmente por la equitación y el tiro. Este último un tema pendiente al que Rockstar aún no alcanza la excelencia a pesar de ponerle deseo en lo que a variedad de situaciones y enfoque de los enfrentamientos se refiere.

Lo he disfrutado enormemente, pero menos del 20% de completarlo. Después de varios días jugando en días de más de 10 horas, todavía quiero poder tener un hueco de tiempo para poder volver a él. No es fácil conseguirlo. Ni para estar enganchado constantemente, ni para evitar que te canses.

Que más allá de la historia principal siempre hay algo que hacer, ya sea ayudar a alguien en apuros a pasar, ir de caza o simplemente jugar a las cartas. Es parte del secreto de una salsa en la que mover a Arthur Morgan, su protagonista, es el ingrediente especial. Pocas veces he sentido una conexión tan fuerte con un personaje y tantas ganas de descubrir lo que el futuro le depara a él y a todos los que lo rodean.

Conclusiones

La esencia es que, para sorpresa de nadie, Rockstar lo ha vuelto a hacer. No es que Red Dead Redemption 2 haya sido postulado como uno de los grandes juegos del año incluso antes de su primer trailer, sino que cuando llega es capaz de superar todas las expectativas. Un juego que aterriza como un deber y también promete nuevas sorpresas cuando en un mes presentará su modo en línea. Otra voltereta de circo de la que no sabemos nada y, a pesar de ello, sabemos casi con seguridad que no nos defraudará.

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