Nota: 9.4

Diversión
Gráficos
Historia
Jugabilidad
Sonido
Innovación

The Witcher 3: Cacería salvaje es uno de los mejores videojuegos que existen. Tiene los mejores gráficos, una historia muy emocionante y una jugabilidad brutal. Supera a The Elder Scrolls V: Skyrim (aunque por poco). Lo analizamos y damos las claves de este éxito.

Ficha técnica de The Witcher 3: Cacería salvaje

  • The Witcher 3Título original: The Witcher 3: Wild Hunt
  • Año: 2005
  • Duración: 40-60 horas (mínimo)
  • Plataforma: PC, Xbox One, PS4
  • Desarrollador: CDProjekt
  • Distribuidor: Bandai Namco Entertainment
  • Historias: Novelas de Andrzej Sapkowski
  • Idioma: Textos español, audio en inglés
  • Género: Aventura, rol
  • Puntuación: 9,4 puntos

Análisis de The Witcher: Cacería salvaje

Un juego impresionante, de los mejores de la historia de los videojuegos. Tenemos tres partes: exploración, lucha y diálogos con toma de decisiones. Todas ellas bien conectadas. Tal vez la exploración cuando hay que sacar los sentidos de brujo se puede volver algo aburrida. Otro defecto es que no eres consciente de cómo puede variar la historia tomando una u otra decisión. Pero en líneas generales es entretenido luchar (recompensando al jugador por subir niveles), gráficamente espectacular y una historia principal cargada de emociones. Y la banda sonora… épica y vibrante.

Analizamos punto a punto The Witcher 3: Cacería salvaje

  • Gráficos (10): Impresionantes. No he visto un juego con mejores gráficos. Cada detalle se nota que está cuidado con mimo, desde el pelo de Geralt de Rivia a los frondosos árboles moviéndose por el viento. Y el juego de luces y sombras es Impresionante. Ah, y las figuras y los rostros de los personajes son geniales: bellos, salvajes oscuros…
  • Ambientación (8): El diseño del mundo es exquisito, con cientos de lugares bellísimos. Los enemigos están bien diseñados y aparecen en la medida justa. También hay efectos climáticos impresionantes. Pero pienso que podría mejorarse la IA de los enemigos, aumentar las sorpresas en los caminos y no he visto eventos aleatorios.
  • Jugabilidad (9): Geralt de Rivia puede saltar, escalar, escabullirse de los enemigos con volteretas… Siempre con un caballo al que puedes llamar y luchar sobre sus lomos como un caballero. Sólo en el juego La Tierra Media: Sombras de Mordor me gustó más.
  • HUB (10): Mientras estás jugando tienes información en pantalla referente a todo: un genial mini-mapa con ubicaciones, objetos y enemigos; hora y clima, misiones activas, acciones de los botones… Inmejorable.
  • Historia principal (9): Una historia genial con suspense, aventuras, descubrimientos, giros de guión… El único problema que veo es que se desarrolla en un muy poco tiempo, con urgencia, por lo que pararse a explorar este amplio mundo parece una perdida de tiempo. Pero a veces es necesario entretenerse para avanzar. Eso y que el guión te obliga a realizar misiones absurdas (como la de la cabra).
  • Misiones secundarias (8): Hay muchas misiones para hacer y algunas de ellas tienen sub-tramas interesantes, junto con cinemáticas. Sin embargo pienso que todas ellas están enfocadas a subir de nivel y que es necesario completar muchas de ellas para seguir avanzando en la historia principal.
  • Personajes secundarios (10): Desde los protagonistas de la historia, al antagonista, pasando por el borracho del pueblo tienen un diseño gráfico excelente. Sus rostros, sus expresiones, sus motivaciones… todo queda bien reflejado. Y todos tienen una historia detrás, llenando de vida cada rincón de este mundo de fantasía.

  • Mapa (8): Un gigantesco mapa que se ve desde una perspectiva muy cercana, por lo que no sentirás que puedes explorar todo el mundo.
  • Dificultad (8): Hay varios niveles de dificultad que puedes elegir al empezar a jugar. Y una vez dentro del mundo varias horas dispones de zonas con enemigos de diferentes niveles. Aunque lo mejor sería que cada enemigo tenga su propio nivel.

Defectos de The Witcher 3: Cacería salvaje

  • La historia principal no se pierde en sub-tramas de menor interés.
  • No hay historias secundarias encadenadas y al cumplirlas no descubrirás secretos, consiguieras armas o se variará la historia principal de forma evidente.
  • Hay misiones absurdas, como la de la cabra.
  • La toma de decisiones no deja claro lo que va a ocurrir en cada opción. Se debería poder cambiar la trama a voluntad.The Witcher 3
  • El nivel de los enemigos estuviera determinado por la zona donde se ubican, no por sus condiciones. Si se desea una zona más difícil sería poniendo ahí enemigos más difíciles de vencer, no aumentando el nivel de monstruos que ya has derrotado.
  • No hay eventos aleatorios (ejemplo: un lobo peleando con un oso).
  • No hay posibilidad de crear aliados a tu causa.
  • El caballo es inmortal. Está bien que lo llames y venga, pero debería caer en combate si no llevas cuidado y que tengas que volver a comprarlo.
  • No está traducido al español. Grave error, porque la historia es uno de los pilares de este The Witcher 3: Cacería salvaje. Y los diálogos de las gentes que pasan al lado tuyo, simplemente no se leen.The Witcher 3
  • Frustrante búsqueda de objetos y recetas. Uno de los puntos fuertes de este título es la importancia de pelear con las armas con las que son vulnerables cada enemigo. Sin embargo para crear estas armas hay que buscar y buscar. Estaría mucho mejor que cada objeto se encuentre en una zona determinada para así, evitar frustrarse.
  • Exceso de objetos, menús e interfaz. En el caso de objetos no estaría demás si hubiera una forma adecuada de organizarlos. Y en el caso de los menús y la interfaz, si fuera más sencilla se agradecería.
  • Nula interacción con el mundo. Cuando Geralt de Rivia se acerca a un habitante, simplemente habla, pero no reacciona a tus acciones. Esto es un problema grave al tratarse de un sandbox, porque no puedes sumergirte de lleno en el mundo.
  • Los combates en espacios cerrados pierden mucho. La cámara sufre y la capacidad del personaje a esquivar los golpes se elimina. Creo que poder cubrirse los golpes y utilizar escudos sería bueno.
  • El valor de los objetos. Cuando vas a vender un objeto cuesta saber el valor que le da el comerciante con el que tratas. Estaría bien que antes de venderlo aparezca una interfaz para confirmar la venta de ese objeto por tanto dinero. También estaría bien un sistema para comparar objetos.

Tal vez parezca, por los defectos que tiene, que pudiera tratarse de un mal juego. Nada más lejos de la realidad. Pero si a todo lo que tenemos le añadimos esto, entonces sería el mejor juego de la historia de los videojuegos. Muchos de estos defectos, no los tienes The Elder Scrolls V: Skyrim, pero éste cae en muchos otros fallos donde The Witcher 3: Cacería salvaje destaca, por lo que considero que estamos analizando un juego superior.

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