Si te gusta el League Of Legends, puedes disfrutar compitiendo al máximo nivel. Para ello te invitamos a seguir esta guía media de Ahri, la mujer zorro de nueve colas. Se trata de un campeón que recomendarlo jugarlo en mid. ¡Empecemos!
Índice de contenidos
Guía media de Ahri: Estadísticas
- Vida: 514,4 (+80 por nivel)
- AD: 53,04 (+3 por nivel)
- Velocidad de ataque: 0.668 (+2% por nivel)
- Velocidad de movimiento: 330
- Regeneración de vida: 6.505 (+0.6 por nivel)
- Armadura: 20,88 (+3.5 por nivel)
- Resistencia Mágica: 30 (+0por nivel)
- Rol: Mago/Asesino
- Posición: Mid
Modo de juego de Ahri
Ahri es un midlaner con mucha movilidad. Puede ser gankeada o apoyar un gankeo en otra línea. Cabe destacar su limpieza de oleada, su sustein y su capacidad de cazada.
Early game: Ahri en las fases tempranas pre-nivel 6 tiene la necesidad de jugar pasivamente. Pero puede apoyar muy bien los ganks de su jungla gracias a su E. Una vez alcanzado el nivel 6 se puede permitir el 1 vs 1 y el roaming.
Mid game: Una vez rota la fase de líneas, Ahri intentará ponerse en zonas estratégicas para cazar al carry o personajes débiles enemigos. La principal herramienta de Ahri en los duelos será su gran movilidad. Proviene de su Q y R, las cuales puede utilizar para influir en el ritmo de la batalla. Por lo cual el jugador deberá juzgar que momento debe utilizar estas herramientas para atacar al enemigo y cuando evitarlo.
Late game: Su objetivo como asesino es intimidar, junto con el carry en un teamfight. Bien matándolos o zoneándolos para que asi queden aislados de la misma.
Guía media de Ahri: Habilidades
Pasiva: Robo de esencia
Obtiene una carga de Robo de esencias cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo de Ahri la curará cuando golpee a un enemigo.
Q: Orbe del engaño
- Coste: 65/70/75/80/85 de maná
- Alcance: 880
Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo. Ahri gana velocidad de movimiento decreciente cuando se mueve el orbe. Causa daño mágico cuando se acerca y daño verdadero cuando se aleja. Ahri gana velocidad de movimiento decreciente cuando se mueve el orbe.
W: Fuego zoruuno
- Coste: 50 de maná en todos los niveles
- Alcance: 700
Ahri lanza 3 fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos (priorizando a los campeones) e infligen daño mágico. Si varios fuegos zorrunos atacan al mismo enemigo, éste sólo recibirá un 30% de daño de todos los golpes tras el primero.
E: Hechizar
- Coste: 85 de maná
- Alcance: 975
Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, provocando que avance inofensivamente hacia ella.Lanza un beso que inflige daño mágico y hechiza al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante 1/1.25/1.5/1.75/2 s.
R: Impulso espiritual
- Coste: 100 de maná
- Alcance: 450
Corre con agilidad hacia adelante y lanza 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (priorizan a los campeones), infligiéndoles daño mágico. Puede usarse hasta tres veces en un plazo de 10 s antes de entrar en enfriamiento.