Nota: 8.3

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Innovación

C&C 3: La ira de Kane es la expansión de C&C 3: Tiberium Wars para PC y un videojuego independiente para Xbox 360. Pertenece a la saga de Command and Conquer. Tenemos una nueva campaña, un nuevo modo de juego y nuevas unidades. Revive la guerra del tiberium.

Ficha técnica de C&C 3: La ira de Kane

  • Serie: Command and Conquer
  • Título original: Command & Conquer 3: Kane’s Wrath
  • Año: 2008
  • Generación: Séptima generación
  • Disponible para: Xbox 360 y Windows
  • Género: Estrategia en tiempo real y por turnos (nuevo modo de juego)
  • Desarrollador: Electronics Arts
  • Editor: Electronics Arts
  • Jugadores: 1-8 online
  • Duración: 7-8 horas
  • Idioma: Texto y voces en español

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Revive la guerra entre GDI y NOD

Muchos se quedaron con ganas de más tras jugar al excelente Tiberium Wars. Pues para todos aquellos es este juego. La ira de Kane no es más que una gran expansión del juego anterior, pero con una fuerte inyección de contenido. La nueva campaña nos dará entre 7 y 8 horas de adicionales de historia. Además esta historia también resulta especialmente interesante porque revive la tercera guerra del tiberium, pasando por los hechos ocurridos antes y después. También tenemos el modo habitual de escaramuza, un nuevo modo de juego (Conquista global y campo de entrenamiento) y nuevas unidades.

La historia de La ira de Kane

Como ya sabéis Kane es el antagonista principal de la saga de Command and Conquer, aunque en esta ocasión es tu mesías. Por tanto tendrás que conducir a los derrotados NOD’s hacia la victoria. Mediante 13 misiones revivirás lo ocurrido en la tercera guerra del tiberium, desde el punto de vista de los NOD.

Conquista global

Este es el nuevo modo de juego más interesante. Se basa en un juego de estrategia por turnos y combate en tiempo real. Podrás elegir tu facción y la de tus oponentes, así como la dificultad y la personalidad. En Conquista global tendrás que mejorar y ampliar tu base en un sistema por turnos. Cuando haya un enfrentamiento, entonces la batalla podría resolverse automáticamente o manejado tu ejército, como en Total War.

La ira de Kane: Conquista global

Nuevas unidades de La ira de Kane

Hay nuevas unidades, o mejoras para las que ya había. Las tres facciones han sido reforzadas, pero sin descuidar el equilibrio. Estas unidades son especiales, por su poder o utilidad. Tenemos al Espectro, el Redentor, el Purificador, la MARV… Pero lo mejor de todo es que cada una de ellas tiene un arma o un utilidad diferente, por lo que se potencia más la estrategia, ya que no se trata sólo de crear el ejército más basto. Habrá que combinar unidades, para afrontar cada situación con las mayores garantías de éxito.

La ira de Kane

Conclusiones

Si ya te gustó Tiberium Wars o quieres disfrutar del mejor Command and Conquer, La ira de Kane es tu juego. A partir de entonces no se hizo ningún otro C&C a la altura. El modo que más disfrutarás será el de escaramuza en online. Ya que te permite jugar con hasta 8 jugadores que pueden seleccionar entre las 3 facciones y cada una de ellas tiene una forma más efectiva de atacar. Las nuevas unidades dan mucho juego a la hora de resolver los conflictos especialmente, pero se mantiene el equilibrio. Aunque hay que decir que los Scrin son más fuertes, por la superioridad de su flota aérea. Además te aseguramos que las horas de juego de La ira de Kane es incalculables.

Lo mejor:

  • Más unidades y equilibradas.
  • Fiel a los juegos originales.
  • Buena calidad de campaña, con un ritmo vertiginoso.
  • El nuevo modo de juego.
  • El doblaje al español.

Lo peor:

  • La IA no es demasiado inteligente.
  • La campaña se antoja corta.
  • Las mecánicas del nuevo modo de juego no están muy bien pulidas.
  • Casi es una copia de C&C 3: Tiberium Wars.

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