Hitman y su filosofía del asesinato

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Hitman

¿Habéis visto algún capítulo de Detective Conan? Ese chaval es canela en rama a la hora de resolver casos. Es increíble la mente perversa y retorcida que puede tener una persona para poder idear, maquinar, planear o simplemente improvisar la muerte de una persona. O hasta varias… es terrible… es básicamente lo que cualquier jugador de Hitman está acostumbrado a hacer.

Echadle un vistazo a esto, por favor. Os espero.

Entiendo que no vais a verlo entero. Simplemente mirad los veinte segundos después de cada minuto que os pongo y estaréis listos para comenzar el post: 3:00 y 5:55.

¿Visto? Cuidado con la mandíbula, se te vaya a desencajar

Es absolutamente INCREÍBLE lo que consigue el youtuber CJ. Experimentado jugador de Hitman, con tan solo un hacha y un explosivo. Para quien no lo sepa, ese arma no puede ocultarse al igual que se podría con una pistola, un cuchillo o el cable de fibra. Y aun así hay objetos no ocultables que sí puedes llevar en la mano (pero te impiden usar tuberías para escalar), ya que no llaman la atención. Pero el hacha es una excepción, así que toca hacer uso del ingenio propio de una mente retorcida para poder sortear los varios cacheos que hay de camino a la última planta.

Filosofía de Hitman: jugar con tus herramientas

Con herramientas no me limito únicamente a que tienes un francotirador o un cable de fibra para acabar con tus objetivos. No. Me refiero a ir más allá de lo que el juego te ha enseñado. Su filosofía siempre ha sido de improvisar, analizar el terreno, ver sus puntos flacos y si no existen: te los creas.

En palabras del anterior sujeto, CJ: “Llevo más de nueve años jugando a Hitman… y no tengo intención de parar. Siempre hay una forma nueva de terminar la misión: con menos testigos, cambiando menos de vestimenta, por la puerta de atrás, por el balcón, usando solo lo que tienes a mano, solo con cable de fibra, solo accidentes, sin distraer a ningún enemigo, …”.

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Claro está que siempre habrá una oveja descarriada que se líe a tiros sin ton ni son porque se frustre: es normal. Pero la gracia es planear cuándo pasará ese enemigo por ese charco de agua para activar la corriente. Pero luego resulta que no está solo sino que viene acompañado por otros dos guardias que no quieres matar porque eres un purista, así que generas una distracción que sabes que sólo los guardaespaldas investigan. Crean una vía libre para acabar con ese objetivo que se sentía tan seguro y al tratarse de un accidente no tienes por qué preocuparte si descubren el cuerpo, ya que no restará puntuación.

¿Cómo funciona Hitman?

Entender cómo funciona el mundo de Hitman es esencial para llevar a cabo las mejores ejecuciones. Jugar con la IA, tratarla como si fuera un perro al que se le engaña con un amago de lanzamiento de la bola. Hacer lo que el youtuber Kainamtih demuestra en el momento 6:55:

El jugador va llamando a los guardaespaldas del jeque durante toda la entrada del casino hasta el ascensor. Los manda a la planta octava dejando solo (e indefenso) al jeque.

Este usuario está harto de esperar a que el jeque y sus hombres lleguen al final del casino. Allí donde el jeque quedará resguardado por varias paredes y hombres. Es una tarea difícil acceder a él. Así que corta por lo sano. Interrumpe el itinerario de los NPC’s y los manipula como mejor le conviene. Brillante.

Siguiendo la saga de Hitman

En fin, podría estar pasándome todo el día enseñándoos vídeos de estrategias alucinantes de las varias entregas de Hitman. Solo quería compartir con vosotros una de mis sagas favoritas. Quizá no tenga la mejor historia, ni los mejores gráficos. Pero de lo que sí destaca (junto a su banda sonora compuesta por Jesper Kyd) es en crear un mundo con infinitas posibilidades, dándole una rejugabilidad envidiable.

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Como jugador, recomiendo Hitman: Blood Money. Es considerado el mejor de la saga por muchos. Su secuela, Hitman (2016), es un digno sucesor. Tras el estrepitoso fracaso que fue Hitman: Absolution (aunque esto quiero señalarlo en mi futuro post sobre ciertos cambios en algunas sagas). Absolution es como Dark Souls 2 (no, no es otra comparación absurda; esta tiene su razón): es un buen juego, pero un mal sucesor dentro de su saga. Limita mucho la libertad del jugador en el mundo del asesinato.

Fuera de los retos que el propio juego te da. No tienes mucho más que hacer salvo auto-imponerte retos como los que se impuso Prenatual. Purista, solo traje, coger pruebas, esconder cuerpos, ninguna incapacitación y más. Cuyo canal, desgraciadamente, cerró (solo dejó de subir vídeos; su canal sigue abierto, pero no activo). También subió misiones, con normas de carácter similar, de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Hitman

Los desafíos de Hitman en YouTube

Por último, toca hablar de Kotti, al cual envidiaré de por vida ya que este youtuber tiene tanto reconocimiento en el mundo de Hitman que hasta I.O. Interactive (desarrolladora), creó un desafió en honor a dicho usuario llamado “El Paradigma de Kotti“. Al caso: podéis visitar su canal si queréis más vídeos sobre Hitman. Pero lo que quiero que sepáis es que ha creado lo que se llama Hitman Roulette. Como podéis imaginar, asigna una misión y requisitos a cumplir por el jugador aleatorios para los juegos Hitman: Blood MoneyHitman (2016). De esta forma siempre tengáis un desafío nuevo al que superar: https://thekotti.github.io/2016.html

¿Recordáis esos días donde jugábamos a las demos esas en los discos negros de la Playstation? Sacábamos hasta el último segundo de diversión, las rejugábamos hasta sabérnoslas de memoria. Pues ese sentimiento es el que tienen estos jugadores de HitmanAmor por una obra que confía en que sus mecánicas son tan buenas como para ser jugada durante años. Y eso, damas y caballeros, no se consigue fácilmente.

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Damaro
Mi punto de inflexión de cara a los videojuegos creo que se dio de 2012 (muy reciente) hacia acá. Ya no veo un producto: veo una obra y, como tal, qué busca transmitir al público. ¿Será solo un buen rato? ¿será miedo? ¿será un mensaje filosófico trascendental más propio de Facebook que de Platón? La respuesta, o más bien un punto de vista, está aquí.

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