Editar escuderías y pilotos en el rFactor

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rFactor F1

En esta entrada vamos a explicar cómo editar escuderías y pilotos en el rFactor. Esto significa que si el mod de fórmula 1 que te gusta es antiguo, puedes actualizarlo o editarlo a tu gusto. Otra forma de personalizar el rFactor.

Cambiar el nombre de escuderías y pilotos

Lo primero que vamos a hacer es cambiar el nombre de las escuderías y pilotos. Esto es algo muy sencillo, pero por si acaso nos equivocamos en algo primero hacemos una copia de seguridad del directorio que vamos a manipular. Entramos en la carpeta de rFactor/GameData/Vehicles, nombre del mod que queremos editar (hasta 3 veces) y copiamos la carpeta que contiene todas las escuderías en el escritorio por ejemplo. Ahora si queremos cambiar el nombre de una escudería, cambiamos primero el de la carpeta y en los dos archivos .veh que tenemos dentro. Este archivo lo puedes abrir con el bloc y contiene la siguiente información:

  • Number=22 // Número del piloto
    Team=”Escudería” // Nombre del equipo
    PitGroup=”Group11″ // Número de posición de boxes al iniciar la carrera
    Driver=”Piloto” // Nombre que se muestra en el listado de elección de coche
    Description=”22: Piloto” // Número y nombre del piloto que se muestra en el listado de elección de coche
    Engine=”Cosworth V8″ // Sólo información
    Manufacturer=”HRT F1 Team” // Sólo información
    Classes=”F1T2011″ // Sólo informaciónFullTeamName=”HRT F1 Team” // Nombre completo del equipo que aparece en el menú de elección
    Category=”Escudería” // Grupo de pilotos de esta escudería

Otros datos de interés del archivo:

  • DefaultLivery=”piloto.dds” / Nombre del DDS principal (pintura y chapa)
  • AIUpgradeClass=CSR320 / La mejora del coche

Otros DDS de interés

  • PilotoDriver.dds // El mono del piloto
  • PilotoHelmet.dds // El casco
  • PilotoRims.dds // Las llantas
  • PilotoWindow.dds // Las ventanas
  • PilotoFmask.dds // La parrilla del radiador en los Octavia

Editar los stats de los pilotos y la nacionalidad

Ahora para establecer que los pilotos buenos sean buenos y los malos sean malos vamos al archivo rcd de los pilotos, que se encuentra en rFactor/GameData/Talent/Piloto.rcd

  • Piloto / Nombre del piloto tal cual lo has puesto en el .veh
  • {
  • //Driver Info
  • Nationality=British // Nacionalidad del piloto
  • DateofBirth=30-7-1974 // Fecha de nacimiento
  • Starts=58 // Sólo información
  • Poles=18 // Sólo información
  • Wins=20 // Sólo información
  • DriversChampionships=2 // Sólo información
  • //Driver Stats
  • Aggression=96.35 // Agresividad en el pilotaje de 0 a 100.
  • Reputation=99.44 // El respeto que le tienen los demás pilotos de 0 a 100.
  • Courtesy=65.31 // La cortesía que tiene hacia los demás pilotos de 0 a 100.
  • Composure=96.82 // La compostura que mantiene en situaciones comprometidas
  • Speed=99.99 // Lo rápido que es en pista
  • Crash=6.58 // Frecuencia con que tiene accidentes, salidas de pista, de 0 a 100.
  • Recovery=77.79 //Porcentaje de las veces en que se accidenta y consigue continuar en pista
  • CompletedLaps=95.5 // Porcentaje de veces que completa todas las vueltas.
  • MinRacingSkill=89.98 // Algunos indican que esto es la habilidad general del piloto, aun no lo he podido comprobar.
  • }

Nota: Para que estos valores se apliquen a los pilotos debe estar Autocalibrate AI Mode=”0″, para que no aprendan la pista e ignoren los stats. Lo puedes encontrar en un archivo extensión PLR (que se abre con el bloc de notas) con el nombre con el que hayas guardado el juego en UserData.

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Ángelus
Mi alias es Angelus y soy jugador de PC. Mis juegos preferidos son el PES, el Skyrim y el LOL (siempre con Brand). Pero he jugado a muchos más como los Resident Evil, Metal Gear, Tekken, Silent Hill...

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