Por fin tenemos disponible Super Mario Run para iOS, pero no es el Mario de siempre. ¡Lo analizamos! Tienes 3 pantallas gratuitas y a partir de entonces tienes que pagar 10€ si quieres seguir jugando. Eso sí: se puede jugar con una mano. ¡Lo vemos!
Super Mario Run… un juego diferente
Lo cierto es que este Super Mario Run en dispositivos iOS se ve muy, pero que muy bien. Lo he probado en un iPhone 4S y va perfecto: no se cuelga, no tiene bugs, funciona fluido… Además las voces, efectos y la música que lo acompaña tiene esa esencia de Mario que tanto nos gusta. Tal vez el juego se antoje corto porque tiene sólo 3 modos de juego. En el modo runner tenemos 3 pantallas gratuitas (que nos durarán menos de media hora) y si pagas 10€ hasta 24 pantallas en total (6 mundos de 4 pantallas cada uno con 7 castillos incluidos). Pero cada pantalla dura unos minutos. El segundo modo es el de carreras, donde tienes que recoger más monedas que tu oponente para ganar (facilísimo). Menos mal que tiene un tercer modo, la reconstrucción de nuestro Reino Champiñón, donde desbloqueas personajes y construyes. Pero el mayor defecto es su esencia de correr y correr del modo principal. El jugador sólo puede decidir cuando saltar y la altura presionando más tiempo o menos la pantalla. Ah, y sólo se puede jugar en vertical. Unas limitaciones que rompen con toda la esencia de la saga y lo hace más… aburrido. Eso sí, puedes comerte un sandwich mientras juegas.
Me esperaba más… mucho más
Está bien jugar con una sola mano, pero a través de gestos es posible hacer más combinaciones de acciones. Por ejemplo dando dos toques rápidos se podría disparar, pero en este juego no tenemos al cocinero. Vamos, sólo tenemos a Mario pequeño y Mario grande. Esto limita mucho la diversión, cuando ya en versiones para Wii hemos visto a decenas de tipos de Mario, cada uno con armas especiales. Otro punto en contra es lo corto que resulta el juego. No dudo que hayan retos, pero en el primer juego de Nintendo para pasarte el primer mundo ya tenías varias pantallas y aquí sólo son 3 y el castillo. Y cada una de ellas, tal vez por la esencia de correr, duran a penas unos minutos. También considero que falta un modo multijugador para jugar con gente por Internet, wiffi o Bluetooth. Por supuesto me habría gustado jugar este Super Mario Run en horizontal y teniendo todo el control del personaje. Este modo runner podría ser sólo un modo secundario, no el principal. Entonces estaríamos hablando de un juego por el que podría considerarse pagar 10€ por él. La única innovación aquí son las monedas de colores, cada color nuevo representa un nivel superior de dificultad para cogerlas. Esta bien pero resulta muy escaso para un juego nuevo. Hubiera preferido una remasterización del clásico.