En el vasto mundo de los videojuegos, surge ocasionalmente un título que busca emular el éxito de un referente en su género, tomando inspiración para ofrecer una experiencia similar. «Lords of the Fallen» es un claro ejemplo de esto al tratar de capturar la esencia desafiante de la serie «Dark Souls». Desarrollado por Deck13, el juego se aventura a brindar una travesía de fantasía oscura que desafía a los jugadores a superar obstáculos y enemigos implacables. Aunque plagado de errores, el juego logra entretener y proporcionar un desafío satisfactorio a los amantes de la acción y la estrategia. En este análisis, exploraremos los aspectos clave de «Lords of the Fallen».
Los Fundamentos de la Trama y el Personaje Protagonista
En «Lords of the Fallen», los jugadores asumen el papel de Harkyn, un guerrero marcado por crímenes pasados que enfrenta la amenaza de un antiguo dios resurgente. La historia del juego se desarrolla en un mundo de fantasía medieval oscura, pero a diferencia de su influencia, «Dark Souls», la narrativa de «Lords of the Fallen» no logra cautivar a los jugadores. La trama carece de coherencia y sus personajes carecen de profundidad, lo que debilita la inmersión en el mundo del juego. Aunque la variedad de finales basados en elecciones ofrece un aliciente para la rejugabilidad, la narrativa en sí no alcanza el nivel de impacto que podría haber logrado.
La Jugabilidad Desafiante Inspirada en «Dark Souls»
«Dark Souls» ha dejado una huella indeleble en el género de los videojuegos, introduciendo mecánicas de combate intrincadas y un alto nivel de dificultad. «Lords of the Fallen» toma estas características y las adapta a su propia propuesta. La jugabilidad implica combates de ritmo lento pero estratégicos, donde cada golpe y movimiento deben ser calculados para evitar la derrota. Los enemigos son formidables y requieren que los jugadores estudien sus patrones y encuentren oportunidades para contraatacar.
Personalización y Progresión del Personaje
Aunque «Lords of the Fallen» no permite la creación completa de un personaje desde cero, ofrece a los jugadores opciones para personalizar el estilo de combate de Harkyn. Los jugadores pueden elegir entre diferentes tipos de magia y equipo inicial, y ganar experiencia para distribuir puntos entre estadísticas para adaptarse a su estilo de juego preferido. Este sistema de personalización brinda una sensación de control sobre el desarrollo del personaje, aunque la falta de opciones de personalización visual puede ser decepcionante para algunos jugadores.
Desafíos y Recompensas
El juego introduce un sistema de recompensas basado en la acumulación de experiencia sin morir ni tocar puntos de control. A medida que los jugadores acumulan puntos, se aumenta un multiplicador que aumenta las recompensas por derrotar enemigos. Sin embargo, esto también lleva consigo un riesgo mayor, ya que una muerte puede resultar en la pérdida de todos los puntos acumulados. Esta mecánica añade un componente adicional de riesgo y recompensa, incentivando a los jugadores a tomar decisiones estratégicas mientras exploran y enfrentan enemigos.
El Apartado Técnico y Artístico
«Lords of the Fallen» tropieza en su presentación técnica. Aunque algunos elementos visuales, como escenarios y armaduras, pueden resultar atractivos, las texturas y modelados no alcanzan los estándares esperados para la generación de consolas en la que se lanzó. Las caídas en la tasa de imágenes por segundo y otros errores técnicos a menudo interrumpen la experiencia. La banda sonora, aunque limitada en su uso, logra ambientar adecuadamente los momentos clave.
Un Juego Infravalorado con Diamante en Bruto
A pesar de las críticas mixtas, «Lords of the Fallen» ha encontrado su lugar entre los jugadores que buscan una experiencia similar a la de la serie «Dark Souls». Uno de los jugadores, ATREUS1985, elogia el juego como una joya infravalorada, describiéndolo como un «diamante en bruto». Comparándolo con su predecesor, «Dark Souls 3», ATREUS1985 señala que el juego ofrece gráficos atractivos, una dificultad adecuada y un incentivo constante para seguir avanzando. La apreciación por la sensación de peso de las armas y armaduras agrega un toque táctil al juego, lo que parece atraer a los amantes de la serie Souls. La recomendación a otros entusiastas de los juegos Souls se sella con la anticipación por la segunda parte del juego.
Desafíos y Frustraciones: Señores de la Frustración
No obstante, «Lords of the Fallen» no está exento de críticas y frustraciones. Johanossa comparte una experiencia menos positiva, donde menciona aspectos negativos de la jugabilidad. Destaca que el control del personaje es lento y torpe, afectando significativamente la experiencia. La repetitividad del castillo como escenario principal y la falta de variedad paisajística se suman a la monotonía del juego. Aunque los enemigos tienen un buen diseño, la falta de diversidad y el exceso de repeticiones influyen en la sensación de monotonía. Los enfrentamientos con jefes, a pesar de sus patrones predecibles, son alargados y aburridos debido a su alta cantidad de vida. La ejecución de magias también se menciona como problemática debido a su lentitud. A pesar de estas deficiencias, Johanossa destaca las armas y armaduras como elementos positivos del juego, con un diseño impresionante y una sensación realista de peso.
Una Alternativa con Potencial: Buena Alternativa de Dark Souls
Arekusando defiende «Lords of the Fallen» como una alternativa viable a la serie «Dark Souls». Reconoce su calidad gráfica y ambientación medieval, subrayando que el juego se centra en un castillo lleno de mazmorras, en contraste con la variedad de escenarios en otros juegos Souls. Mientras los jefes pueden parecer menos desafiantes en comparación, el juego ofrece enemigos bien diseñados y exploración en un entorno de castillo intrigante. La jugabilidad lenta, aunque divertida, se distingue de los movimientos rápidos de otros juegos Souls, lo que proporciona un enfoque único para los jugadores. Aunque no es una copia directa de la serie Souls, «Lords of the Fallen» ofrece su propia perspectiva de desafío y exploración en un mundo medieval oscuro.
Conclusión
A pesar de sus fallas y defectos, «Lords of the Fallen» logra cumplir su propósito de proporcionar una experiencia desafiante y entretenida en el género de la fantasía oscura. Aunque su narrativa y personajes carecen de profundidad, la jugabilidad inspirada en «Dark Souls» presenta un desafío gratificante para quienes buscan enfrentar enemigos formidables y resolver los desafíos del mundo de Harkyn. Aunque no puede igualar completamente la grandeza de su influencia, «Lords of the Fallen» ofrece una alternativa válida para aquellos que anhelan un desafío en el estilo de «Dark Souls».