Nota: 8.5

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Civilization VI es un videojuego editado por 2K Games y desarrollado por Firaxis Games que propone un viaje por la historia de la civilización. Un juego donde es posible ganar de diferentes formas y tiene tantas opciones que uno queda abrumado cuando lo ve.

Ficha técnica de Civilization VI

  • Título original: Civilización VI
  • Plataforma: PC, MAC y Linux
  • Género: Estrategia, turnos, 4X (construcción de imperios)
  • Lanzamiento: 21 de Octubre de 2016
  • Desarrollador: Firaxis Games
  • Editor y distribuidor: 2K Games
  • Idioma: Texto y voces en español
  • Jugadores: 1-12 online
  • Web: Civilization

¿Qué tipo de juego es Civilization VI y cómo se juega?

Se trata de un juego de estrategia por turnos. Elige una civilización y enfréntate a la historia con siglos y siglos por delante. Funda tu primera ciudad, descubre avances históricos, crea tu ejército, comercia con otras civilizaciones… Todo cuanto recuerdes de los progresos de la humanidad están aquí, preparados para que te sientas como un historiador en una máquina del tiempo… O mejor aun, como un rey dando órdenes para la prosperidad de su pueblo. Es tanto la inmersión y lo adictivo de Civilization VI que pasarás horas y horas descubriendo. Aprenderás, te divertirás y repetirás.

¿Qué hay de nuevo?

Civilization VI es un juego muy parecido a Cilvilization V, que gustó a la mayoría de seguidores, pero que cuenta con cambios importantes.

  • La religión es una pieza clave del puzzle de la historia, importante para avanzar más rápido e incluso conseguir la victoria.
  • Ya tenemos espionaje, con misiones variadas y la posibilidad de capturar espías para intercambios diplomáticos.Civilization VI
  • Ahora tenemos los distritos, esto sumado a que hay construcciones fuera de las ciudades, hace que no se pueda crear todo y da la posibilidad de eliminar mejoras para añadir otras.
  • También sean añadido los alojamientos y servicios, que sustituyen de alguna manera a la felicidad. Para que una ciudad crezca hay que darle alojamientos (casas, agua, comida…) y servicios (lujos). Esto da una mayor profundidad, ya que a veces hay que gestionar los crecimientos y manejando esto es posible.
  • Hay un árbol de principios, donde paralelamente a las revoluciones tecnológicas a los ideales, con los sistemas de gobierno.
  • Y por último no nos podemos olvidar de los personajes históricos, más variados y ofrecen más beneficios que nunca.
  • En definitiva Civilization VI tiene más opciones que nunca y es posible descubrir lo que pasa en cada casilla del tablero.

¿Qué debe mejorar Civilization VI para ser redondo?

A pesar de todas las virtudes que tiene, este título tiene sus carencias. Las analizamos.

  • La IA. En ocasiones los aliados te atacan y los enemigos firman la paz… sin sentido. O mensajes tontos del tipo: me enfado porque tienes otra política distinta. Ya está bien de competir contra civilizaciones de agresividad aleatoria, si forjas una alianza se debe respetar más y cada líder político debe tener su personalidad y actuar en consecuencia.
  • Civilization VILíderes políticos. Lo cierto es que me habría gustado ver muchos más: Napoleón, Hitler, Alejandro Magno… Y lo que mencionaba antes, Gandhi está pero no es un defensor de la paz. Si hubiera más de uno por país, éste actuaría según la personalidad de su líder y, por tanto, habría varias actitudes predefinidas para los países.
  • Banderas. Cada unidad y edificio, además de llevar un color, debería llevar la bandera de su nación. Esto haría más reconocible a qué país pertenecen.
  • Interfaz principal clara. Debería haber una interfaz principal con varias pestañas con: unidades (guerreros, trabajadores, colonos, comerciantes, espías…), producciones en cola y estado de las ciudades. Y todo ello con accesos directos a la interfaz concreta.
  • Contaminación. En Civilization II se dio importancia a las casillas contaminadas, que restaban producción. Muchas veces eran debido a las centrales nucleares. Sin embargo esto se ha olvidado y no hay nada que lo sustituya.Civilization VI
  • Los constructores. Estos realizan tres mejoras si se eliminan. Es un error, porque avanzada la partida tienes que seguir preocupándote de crearlos, cuando hay otros asuntos más “nuevos” que atender.
  • Las Maravillas. Es la primera vez en la saga que hacer una es tan poco provechoso. Al elevado precio, se le suma las moderadas ganancias que se obtienen.
  • Victoria cultural. Se ha desaprovechado totalmente al eliminar la presión y dejarlo todo a llegar a un número de puntuación.
  • Las ciudades estado. Se trata de un elemento por el que se ha apostado fuerte, pero que queda totalmente desapercibido al ser rápidamente conquistadas.
  • El mapa. Cuando llegas a los bordes parece que estás jugando sobre un pergamino. ¿Dónde quedaron esos mapas redondos… sin bordes?
  • Los turnos. Está bien que esté el juego por turnos, pero a mucha gente le molesta porque realmente juegas sólo la mitad del tiempo. Se podría crear un modo sin turnos, dando tiempo real a cada investigación o creación. Esto convertiría a Civilization VI en uno de los mejores juegos de estrategia en general.

Lo mejor:

  • Muchas opciones para conseguir la victoria.
  • Fácil de jugar, pero difícil de dominar.
  • Poblaciones muy bien recreadas.

Lo peor:

  • Problemas de la IA, que sufre de bipolaridad.
  • Muchas dinámicas confusas, incluso de las innovaciones.
  • Faltan accesos directos para gestionar la población.

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