Hablamos de los cambios de GTA V. Este juego es uno de los mejores sandbox, y de la saga de Grand Theft Auto. Y esto es así por los cambios de GTA V con respecto a sus predecesores. Aunque al igual que hay cosas nuevas, otras se han perdido.
Innovaciones o cambios de GTA V
- Mejora de physics engine, incluye nuevas interacciones.
- Mejora del motor gráfico.
- El sistema de combate ha sido remodelado, los golpes ya no van al «aire» como sucedía en GTA IV.
- Se puede escoger el personaje que quieras en casi cualquier momento del juego; la cámara se alejará, mostrará el mapa de la ciudad al estilo de «Google Maps» y podrás seleccionar el personaje. Puedes usar esta herramienta en las misiones para aprovechar las habilidades únicas de cada personaje.
- Dependiendo del personaje que elijas, la forma de detenerse, caminar, correr y disparar es distinta, debido a que cada protagonista tiene sus propias habilidades, por lo que el juego se centra en la utilización de todas ellas.
- El sistema de manejo de vehículos ha sido remodelado, dando una sensación más realista de conducción, ya que los vehículos van «más pegados al suelo».
- Cada protagonista posee un poder: Michael puede poner cámara lenta al disparar, similar al «Dead Eye» de Red Dead Redemption y el «Bullet Time» de Max Payne 3. Trevor puede ponerse mas agresivo de lo normal y así hacer más daño y recibir menos. Franklin puede poner cámara lenta mientras conduce, como en la saga Midnight Club, esencial para las carreras y misiones de persecución
Éstas son las mejoras o cambios de GTA V. Pero como ocurre en todos los juegos modernos, también pierde con respecto a sus predecesores en ciertos aspectos.
¿Qué ha perdido GTA V respecto a sus predecesores?
- No puedes conseguir novias y tener citas con ellas.
- En GTA IV hay diferentes emisoras con más estilos musicales que en GTA V, como puede ser el Punk.
- Clubs nocturnos que permitan ver humoristas al estilo El club de la comedia.
- Personajes secundarios con una importante historia detrás.
- Libertad absoluta desde el principio.
- Variedad de misiones secundarias.
- Propiedades que comprar.