Guía de Total War: Warhammer III: Reinos y Forja de Almas

Guía de Total War: Warhammer III: Reinos y Forja de Almas

Básicamente una extensa Guía de Total War: Warhammer III: Reinos y Forja de Almas versa sobre el reino del caos y como vencerle. En resumidas cuentas todo lo que exponemos aquí se relaciona con como vencer batallas. Pero vencer en el campo de batalla está directamente relacionado con el reino del caos. En este se fundamenta básicamente toda la estructura del juego. Por ello, aquí te damos las reglas generales, sobre la forja de almas y los reinos según las facciones.

El Reino del caos

Tarde o temprano, todos los jugadores que quieran completar la campaña de Warhammer III tendrán que ver el Reino del caos. Aquí se adentrarán en el Reino del caos en busca de las almas de los príncipes demoníacos. En vista, pues, solo ellos pueden abrir el camino a la Forja de las Almas y así a la victoria. En esta Guía de Total War: mostramos lo siguiente:

  • Reino del caos: ¿Cómo desbloquear?
  • Competencias y otras facciones.
  • La regla del Alma Única
  • Señores enemigos: Cómo matarlos
  • Rasgos negativos del reino del caos
  • Batallas
  • Obtención de almas

Reino del caos: ¿Cómo desbloquear?

Para llegar al Reino del caos, debes interactuar con las Grietas. Estos portales aparecen por primera vez alrededor del turno 30 y luego regresan regularmente. Aunque hay diferentes tipos de grietas, todas pueden llevarte a cualquier reino demoníaco. Cada vez, las grietas permanecen abiertas durante 15 turnos.

¿Se cerró y ahora qué hago?

Puedes introducirlos en el momento que quieras. Si pasa el tiempo en que la Grieta está abierta, y todavía estás en el Reino del caos, puedes terminar de obtener el alma. ¡Pero no esperes demasiado! Que puede ser contraproducente. Es importante usar cada turno sabiamente sin desperdiciar. Las tropas son tus aliadas, pero no les enredes en una campaña suicida.

Estás compitiendo con otras facciones.

Recuerda que estás compitiendo con otras naciones para obtener las almas de los príncipes demoníacos. Después de interactuar con La Grieta, verás una lista de los Reinos del Caos. Si no envía a su señor de inmediato, aparecerán pequeños símbolos de otros países junto a los reinos de los dioses. Esto significa que otro ejército ya se ha puesto en marcha para conseguir el alma. Por supuesto, es mejor elegir lugares sin enemigos.

La regla del alma única

Solo puede obtener un alma mientras la Grieta esté abierta. Una vez que lo captures, el juego te tele transportará de regreso a donde lo dejaste, destruyendo el portal detrás de ti. Otras Grietas no desaparecerán del mundo, pero tu Señor ya no podrá pasar a través de ellas hacia el Reino del caos. Si intentas obtener el alma y no lo consigues, el juego te tele transportará de vuelta al lugar del que partiste.

Mata a los señores enemigos

Como se mencionó anteriormente, obtener las almas es una carrera. Si quieres ganar, debes eliminar a los otros señores si tienes una buena oportunidad de hacerlo. Esto te ayudará especialmente si el líder enemigo ha estado en el reino por más tiempo y ha logrado más.

Rasgos negativos

Sorprendentemente, estar en el Reino del caos es perjudicial para tu señor, incluso si él mismo es un demonio. Cada turno tienes la oportunidad de obtener un rasgo negativo. Afectan al ejército de tu señor. Tienen niveles, y en su forma final pueden incluso afectar a toda una nación.

¿Cómo contrarrestarlo?

Sin embargo, puedes curarlos colocando al líder en asentamientos con estructuras defensivas especiales. Invierte en ellos en la provincia que será el lugar desde el que irás al Reino del caos. Parecerá una tontería, pero contrarrestar estas condiciones te acercan un poco más a la victoria. Es importante tener todos los factores positivos y negativos en las palestra de ataque.

Batallas

El Reino del caos tiene sus propias reglas. Encontrarás ejércitos hostiles que guardan celosamente las casas de sus amos. No puedes robar su reserva de maná durante las batallas contra ellos. Además, se agregará una habilidad de ejército a tus reservas de maná. En ningún momento podrás estar seguro de cual bonificación obtendrás.

Obtención de almas

Cada Reino del caos tiene una mecánica única y establece una tarea diferente para el jugador. Solo después de completar esta misión tendrás la oportunidad de derrotar al Príncipe Demonio y reclamar su alma. Puede leer más sobre cuando abordemos sobre los distintos reinos en la Guía de Warhammer III. Son cuatro reinos: Reino de Khorne, Reino de Slaanesh, Reino de Nurgle y Reino de Tzeentch.

La batalla final

La batalla final por el alma siempre sigue el mismo patrón. Es una combinación de la típica batalla ofensiva y la defensa del asentamiento. Pero no creas que se aplican las mismas reglas. Aquí hay jugar estratégicamente porque las batallas son distintas. Tendrás que enfretarte a condiciones de desventaja, nuevas bonificaciones e IA agresivas.

Warhammer III

Reino de Slaanesh

En esta página de la Guía de Warhammer III: Reinos y Forja de Almas aprenderás cómo llegar al Palacio de Slaanesh. Esto sucede en el reino de Slaanesh; tu objetivo principal es llegar a su centro. Aquí es donde encontrarás el Palacio de Slaneesh y lucharás contra el príncipe demonio. En esta guía te mostramos tres puntos principales:

  • mecánica principal
  • Poder: Tentación
  • Consejos

Mecánica principal

De primera mano: la topografía de estas tierras dificultará su viaje. El centro del reino está rodeado de anillos rocosos, que solo se pueden atravesar a través de portales. Estos pasajes están espaciados uniformemente alrededor de las «paredes». Si los atraviesa, perderá todos los puntos de movimiento, por lo que solo puede pasar un anillo de rocas por turno.

Poder: Tentación

El mayor obstáculo, sin embargo, es su propia codicia. Antes de que el portal deje pasar a tu ejército, los demonios te ofrecerán varios regalos. Cuanto más lejos vayas, más atractivos serán estos regalos. Estos serán artefactos poderosos, bonos de facción, niveles y grandes sumas de dinero.

¿Ventajas?

Parece que elegir estas tierras en la primera etapa de Grietas es una buena idea: hay valiosas recompensas. Sin embargo, si acepta el soborno, será tele transportado de regreso al lugar de donde vino. La Grieta detrás de ti se cerrará y ya no podrás moverte al Reino del caos en el mismo turno de Grieta.

Consejos

Aquí mostraremos diversos consejos para poder conseguir la victoria en este Reino del caos.

Los ejércitos

Hay ejércitos de demonios en el Reino, pero no deberían ser un desafío para ti. Simplemente necesita elegir portales que no estén cerca. Si tienes suerte, llegarás al centro sin una sola pelea (o con solo una).

No es bueno entrar si ya alguien lo hizo

Debido a la mecánica, no vale la pena entrar a esta tierra si alguien ya está allí. En caso de que otra nación entre contigo, usa el modo de movimiento Marcha para atravesar el portal cada turno. Esto es complicado porque deberás luchar contra más enemigos del reino (debido a tu entrada). Incluyendo la otra facción que busca conseguir la misma victoria que tú.

Reino de Nurgle

Aquí os explicamos las mecánicas del Reino de Nurgle, el poder que ejerce y algunos consejos. Espero que en esta guía para principiantes en Warhammer III podamos abordar aquello que te consiga la victoria.

Mecánica principal

Después de ingresar a esta tierra, tu tarea será llegar a su otro extremo. Aquí es donde se encuentra el paso a la Mansión del Señor de la Plaga. El continuo desgaste de tus unidades y de las tropas enemigas que custodian los puntos estratégicos te molestará en el camino. Así que está pendiente del desgaste.

Poder: Cicatrización

Hay puntos en las esquinas del mapa que curarán a tus unidades y te darán un 25% de resistencia al desgaste. Sin embargo, no te molestes en ir allí. En su lugar, vaya directamente a su destino (que también tiene las mismas propiedades).

Consejos

Para completar con éxito todo el viaje con las menores pérdidas posibles, sigue estos consejos. Alterna entre Marcha y Acampar. El primero te permitirá atravesar el terreno rápidamente. El segundo, a pesar de moverte lentamente, te dará la oportunidad de regenerarte). Además, si te encuentras en una tierra con un señor de otra facción (que no es tu enemigo), puedes usarlo como ariete.

Entre varios: ayúdate

Déjalo pelear, tú simplemente te moverás rápidamente tras él. Recuerda, sin embargo, que los ejércitos demoníacos reaparecen rápidamente, así que date prisa si eliges esta táctica. Puedes destruir el ejército neutral desgastado en cualquier momento.

Total War: Warhammer III

Reino de Tzeentch

En este segmento de nuestra guía para evitar ser aplastado en Warhammer te permitirá conocer las reglas del Reino de Tzeentch. Aquí expondremos su mecánica principal, como lidiar con el laberinto y algunos consejos.

Mecánica principal

Al ingresar a este reino, debes saber que es el más difícil de navegar de todos los Reinos del Caos. Desafortunadamente, la IA lo hace bastante bien aquí, así que no ingreses a esta tierra si alguien más ya está allí. Estas tierras están formadas por islas flotantes entre las que puedes tele transportarte. Por supuesto, el objetivo final es llegar a la Fortaleza Imposible.

¿Cómo atravesar el laberinto?

Mientras viaja por la tierra, esté atento. Hay una tele transporte en el lado izquierdo. Te transportará entre las islas. Desafortunadamente, al principio no puedes saber dónde terminarás. Por lo tanto, vale la pena prestar atención a los puntos de la derecha (Propuestas del Señor del Cambio).

Recompensas en las islas

Estos lugares pueden colmarte de recompensas. Por defecto, hay tres para elegir: reponer las pérdidas del ejército es la primera. Acortar el tiempo de reclutamiento global es la segunda. Esta te ayudará a reponer rápidamente tus tropas si tu ejército no está completo. La tercera es revelar el sigilo (esta es la opción más interesante, a continuación explicamos mejor). A veces, además, puedes tener una cuarta opción que aplicará una poderosa bonificación aleatoria.

Revelar el Sigilo

Si está interesado en ganar la carrera hacia la Fortaleza Imposible, generalmente vale la pena elegir revelar el sigilo. Esto le mostrará 2 símbolos aleatorios. Estos son los carteles que aparecen encima de los portales. Dos idénticos significan que los portales están conectados. Esta es la única forma segura (y más rápida) de no perderse en el laberinto.

Forma alternativa de conseguirlo

También puedes aprender sigilos al derrotar a los ejércitos de Tzeentch en el reino. Al elegir el botín de guerra, tendrás una opción adicional. Al final te permite conocer un símbolo como recompensa. Sin embargo, ten en cuenta que tele transportarte o aceptar la Propuesta del Señor del Cambio tiene consecuencias. Esto resultará en la pérdida de todos los puntos de movimiento.

Consejos

Mientras camina por la tierra, definitivamente debe concentrarse en revelar los sigilos. Si tienes la oportunidad, derrota a los ejércitos de otros señores y observa cómo se mueven. Además, ataca a los ejércitos de Tzeentch cuando tengas la oportunidad. Guardar el juego al comienzo de tu viaje puede ser una pequeña «trampa«. Así aprendes donde están las bonificaciones y cargas la partida.

Reino Khorne

Aquí expondremos sobre el famoso reino demoniaco de los Khorne.

Mecánica Principal: Mata para ganar

Después de ingresar al Reino de Khorne, verá una nueva barra sobre el ejército. Tu única tarea es llenarlo. Lo harás luchando contra los ejércitos de este mundo. Cuantas más criaturas mates, más llena estará la barra.

La barra demoniaca

Después de completarlo, podrás luchar contra el mismísimo príncipe demonio. Recuerde, sin embargo, que otras naciones tendrán la misma oportunidad, por lo que si varios señores tienen la barra llena al mismo tiempo, gana el que pelea el primer combate. Sin embargo, también hay otra forma más efectiva: los artefactos.

Artefactos

Hay poderosos artefactos en los rincones de las tierras de Khorne. Generan corrupción de Khorne como efecto secundario, pero recolectarlos también te permite curar por completo a tus unidades. Por lo tanto, úselos cuando el ejército sufra desgaste. Recuerda: los artefactos desaparecerán cuando entres en el reino de otro dios del caos.

Consejos

Ataca primero a otros señores, que vinieron con el mismo propósito que tú. Estas peleas son más difíciles, pero tu barra se cargará más rápido y te desharás de tu oponente. Cuando tu ejército sufre suficientes pérdidas o estás justo antes de la pelea final, entonces vale la pena usar el artefacto y curar a todos los soldados.

Batallas por las Almas Demoniacas

En la sección de esta extensa guía sobre Warhammer III cubrimos las batallas por las almas de los príncipes demoníacos. Estos son: el Guardián, el Jardinero, la Cortesana, el Bibliotecario. Aquí presentamos:

  • Las Normas
  • Pantalla de batalla
  • El Ataque
  • La Defensa
  • Consejos

Guía de Total War: Warhammer III: Magia, ejércitos y asedios

Las Normas según esta Guía de Total War: Warhammer III: Reinos y Forja de Almas

Recuerda que las batallas por las almas de los príncipes demoniacos no se parecen a las peleas estándar que conoces del juego. Son una combinación de una pelea normal, en la que eres el atacante, y un asedio a un asentamiento. Puede resolverlos automáticamente, pero le recomendamos que luche una. La batalla final de la campaña en Forja de Almas tiene muy reglas similares.

Las Fases

Estas batallas constan de 3 fases idénticas. Primero, atacas a tu enemigo, luego te fortaleces en su posición y te defiendes. Luego, se abrirá un pasaje a la siguiente parte del mapa. Este patrón se repite tres veces. Sin embargo, cada pelea posterior será más difícil.

Pantalla de batalla

Puedes apoyar a tu ejército de varias formas durante la batalla. Invocar unidades, reponerlas y fortalecerlas: puedes comprar todo esto para suministros defensivos. Como resultado, la cantidad de botones y cosas que debe recordar es un poco mayor.

Botones a tener en cuenta

Primero, mira la parte superior de la pantalla. Empezando por la izquierda, puedes ver el número de puntos estratégicos y la cantidad de suministros defensivos. La barra de la derecha indica cuántas unidades necesitas derrotar para finalizar la ola de ataque actual. El botón en la parte inferior izquierda te permite invocar unidades de reserva.

Botones especiales

A la derecha, puedes ver 3 nuevos botones más:

  • El «vórtice«: te permite mover tus unidades heridas a la reserva, lo cual es una muy buena idea si la unidad está gravemente herida y quieres tenerla con todas sus fuerzas para la próxima batalla;
  • Botón para mejorar la armadura y las armas
  • Botón de curación del ejército en el mapa (aconsejable en heridas leves). Repone municiones o apoyando unidades mágicas.

El ataque de esta Guía de Total War: Warhammer III: Reinos y Forja de Almas

Comienzas cada batalla con un ataque. Es mejor tener una unidad de artillería en tu ejército (si es posible). Esto debería permitirte provocar que el enemigo te ataque, lo que facilitará mucho tu situación y reducirá tus pérdidas. Después de derrotar al ejército enemigo, puedes tomar el punto estratégico Ten cuidado, porque una vez que lo consigas, solo tendrás alrededor de un minuto para atacar a los demonios.

Guardia y Defensa

Antes de tomar un punto estratégico, debes elegir posiciones para tus tropas. Esto es muy importante porque la defensa es mucho más difícil que el ataque y debes prepararte adecuadamente. Deberías comenzar a fortalecer el punto construyendo torres mágicas. Aunque son las formaciones defensivas más caras, son perfectas contra grandes grupos de oponentes.

Consejo para defensas adecuadas

La mejor posición defensiva es con un muro detrás de la espalda de tu ejército. Puedes basar tu defensa en un obstáculo que necesites pasar para adentrarte más en el campo de batalla. El enemigo convocará ejércitos por la retaguardia y los costados.

Pendiente en la oleada final

Sin embargo, la situación cambia en la última defensa. Luego, el enemigo (junto con el príncipe demonio) llegará directamente desde el borde del mapa que está frente a ti. Esto significa que las principales fuerzas iniciales del enemigo aparecerán justo al lado de tus líneas

Consejos de esta guía de Total War: Warhammer III: Reinos y Forja de Almas

Debido a la duración y complejidad de estas batallas, hay algunas cosas a tener en cuenta. Primero, tómate un momento para descansar después de resistir el ataque. Tu punto de victoria generará suministros defensivos durante algún tiempo. Cura a tus unidades, repone municiones, convoca a más tropas.

Aprovecha el terreno, paciencia y usa los puntos.

Aprovecha el terreno. Los mapas a menudo tienen algunos espacios reducidos; utilícelos cuando pueda. Esto hace que la defensa sea mucho más fácil. No consigas los puntos de victoria de inmediato. Tómese su tiempo para reunir su ejército y alinearse para preparar su defensa.

Usa sabiamente tus unidades

Ten al menos una unidad de artillería (si es posible) o un tirador de largo alcance para atraer unidades enemigas. No tengas miedo de enviar unidades muy heridas a la reserva. Tendrás que volver a comprarlos, pero al menos volverán con toda su salud. Compra torres mágicas, que son invaluables contra las abrumadoras fuerzas enemigas.

Mana y unidades invocadas

Recuerda que tu maná es limitado. Guárdalo para las peleas más duras al final. No agote todos sus activos al principio. Si es posible, ataca con unidades invocadas. En primer lugar, no tienen la experiencia de tu ejército regular y, en segundo lugar, no se quedarán contigo después de la batalla, por lo que perderlos no dañará a tu ejército. Recuerda que cada raza tiene sus propias fortalezas y debilidades, así que utilízalo a tu favor.

Forja de Almas

Esta página es donde se explica cómo sobrevivir a la batalla con Be’lakor, así como otros grandes señores. Aquí haremos lo posible por darte las mejores recomendaciones para no morir inmediatamente. Esta es una batalla compleja y difícil: sigue nuestros consejos en la guía de Total War. Así solo podrás vencer a Be’lakor.

Es parecida, pero distinta a las demás batallas

En muchos sentidos, esta batalla se parece al resto de las luchas contra los Príncipes Demoniacos. Por lo tanto, no lo cubriremos aquí nuevamente; sólo nos centraremos en las diferencias.

La quinta pata: Be’lakor

Tu tarea final comenzará cuando derrotes al cuarto príncipe demonio. Las grietas ya no desaparecerán y tendrás 40 turnos para enfrentarte a Be’lakor en la Forja de Almas. Esta batalla no se puede resolver automáticamente, así que prepárate para una larga pelea.

Guía de Total War: Warhammer III

Las mecánicas

La Forja de Almas no tiene mecánicas especiales. Es una isla pequeña y puedes ir directamente a la pelea final sin ningún obstáculo.

Primera diferencia

Lo primero que hay que recordar es que Be’lakor tiene acceso a todo tipo de demonios. Hasta ahora, solo te has enfrentado a enemigos que pertenecían a una facción a la vez. Ahora tienes que enfrentarte a todos a la vez.

Segunda diferencia

Otra diferencia es que no tendrás ni un momento de paz. Anteriormente, tenías un momento de descanso entre batallas con otros príncipes demoníacos. Sin embargo, puedes olvidarte de eso en la batalla en Forja de Almas. Siempre se convocará un escuadrón de dónde vienes en el mapa. Cuanto más avance en el mapa, más de ellos habrá.

Primer consejo

Esto significa que al moverse, al menos una de tus unidades siempre debe estar lista para cubrir a los soldados que caminan. Esto de modo que el enemigo no pueda atacarlos por la espalda. Ciertamente, las torres mágicas serán útiles aquí, ya que debilitarán a los enemigos antes de que te alcancen.

Tercera diferencia

Cuando llegues a la arena intermedia, te sorprenderá descubrir que no hay enemigos aquí. Sin embargo, esto cambiará después de que tomes el punto estratégico, ya que los enemigos te atacarán desde todas las direcciones. Prepárate para una larga batalla.

Segundo consejo

Hemos sugerido anteriormente que no tienes que preocuparte por tu retaguardia. Esto porque pasará un tiempo antes de que el enemigo llegue allí. En Forja de Almas, los enemigos nunca dejan de atacarte. Así que asegúrate de dejar algunos escuadrones en la puerta de entrada a la arena final. Su única tarea es retrasar al enemigo que se aproxima y darte tiempo para ocuparte de Be’lakor.

Be’lakor

Be’lakor mismo es un oponente muy duro. Deberías concentrarte en matarlo. Atácalo con las unidades más duraderas y sigue disparando. Aparte de eso, debes estar preparado para una pelea estándar. El enemigo atacará desde todos los lados y debes bajar la barra de olas a 0. Afortunadamente, si le vences, no tienes que derrotar a todos los enemigos en el mapa.

En Conclusión

El reino del caos y las facciones son toda una guerra “caótica”. Aunque lo vale mucho cuando vences a Be’lakor. Vencer cada reino, mientras consigues sus bonificaciones, hace que la batalla final sea fácil. Sigue los consejos de la Guía de Total War: Warhammer III: Reinos y Forja de Almas y vencerás a Be’lakor sin sudar una gota. Sigue nuestras otras entradas para empaparte de cómo ser un Comandante invencible con esta Guía de Total War: Warhammer III: Reinos y Forja de Almas.

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