La mascarada de la dificultad artificial

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Hablamos de la dificultad artificial. De cómo los videojuegos añaden capas de dificultad que no deberían estar, por ofrecer una experiencia más completa. Sin embargo en muchas ocasiones el juego ya de por sí es bueno, y esta capa de dificultad no debería estar.

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Hitman y su filosofía del asesinato

Hitman

¿Habéis visto algún capítulo de Detective Conan? Ese chaval es canela en rama a la hora de resolver casos. Es increíble la mente perversa y retorcida que puede tener una persona para poder idear, maquinar, planear o simplemente improvisar la muerte de una persona. O hasta varias… es terrible… es básicamente lo que cualquier jugador de Hitman está acostumbrado a hacer.

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Dark Souls II

Dark Souls 2

Dark Souls II es una caja llenas de sorpresas. Tanto para bien como para mal. Antes de nada, te recomiendo que visites el artículo donde hago mención a ciertas elecciones de diseño a los que uno debe enfrentarse en su aventura, las cuales encuentro… irritantes. ¿Va? Pues al lío.

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